|
Algemeen reglement Teams & verantwoordelijkheden - Ieder team mag bestaan uit 6 - Het laten deelnemen van verschillende ploegleden c.q. reserves op verschillende wedstrijdonderdelen is toegestaan. - Enkel de team captain mag corresponderen met de wedstrijdleiding. - Bij elk spel staan een of meerdere juryleden. Deze hebben de leiding bij dat spel en maken de definitieve beslissingen. - Elk team heeft de verantwoordelijk tijdig aanwezig te zijn bij een spel. Tussen elke speelronde is er 5 minuten tijd ingelast om zich naar het volgende spel te verplaatsen. - Indien een team niet tijdig aanwezig is bij een spel, dan mag dit team wel starten, maar krijgen zij geen extra tijd. Puntentelling & wedstrijdverloop - Indien er ploegen bij één spel gelijk eindigen, dan krijgen zij allen de punten van de behaalde plaats.(Behalve in het eindklassement , hier wordt dan een extra spel voor ingelast) - De team captain is het contactpersoon voor de organisatie. De teamcaptain zorgt ervoor dat zijn team bij elk spel op tijd aanwezig is. - Ieder team dient vooraf bij de wedstrijdleiding aan te geven op welk spelonderdeel zij een joker in willen zetten voordat het spel wordt gestart. De joker zal het aantal behaalde punten op dat spelonderdeel verdubbelen. - Bij aanvang van de spellen zal er een centraal sirenesignaal worden gegeven. Daarnaast geven scheidsrechters ook een signaal. Dit signaal dient te allen tijde opgevolgd te worden. - Het is verboden om je vóór, tijdens of na spellen op de spelonderdelen te bevinden als men hier niet is ingedeeld. - 1 spel duurt ongeveer 10 min. tussen de spellen heb je 5 minuten om te verplaatsen naar het volgende spel. - Kop of munt : Bij een aantal spelen kunnen 2 ploegen tegelijkertijd het parcours afleggen. De scheidsrechter zal door een muntstuk op te werpen bepalen welke ploeg in de linkerbaan en welke ploeg in de rechterbaan moet starten. - Bij gelijke stand in het eindklassement wordt er door de gelijk geëindigde ploegen de hindernisbaan afgelegd, het team dat in 10 min. de meeste keren over het parcours is gegaan heeft gewonnen. - Technische gebreken: - Joker: Zij kunnen de joker bij een ander spelonderdeel opnieuw inzetten. - Men moet rekening houden met spellen waar water/schuim een rol spelen. Een handdoek, dan wel droge kleren, kan handig zijn. Puntentelling per spel. - 1e 20 pnt. - 2e 19 pnt. - 3e 18 pnt. - 4e 17 pnt. - 5e 16 pnt. - 6e 15 pnt. - 7e 14 pnt. - 8e 13 pnt. - 9e 12 pnt. - 10e 11 pnt. - 11e 10 pnt. - 12e 9 pnt. - 13e 8 pnt. - 14e 7 pnt. - 15e 6 pnt. - 16e 5 pnt. - 17e 4 pnt. - 18e 3 pnt. - 19e 2 pnt. - 20e 1 pnt. - Joker kan voor het spel gespeeld wordt worden ingezet. Bijvoorbeeld: Team X wordt 4e in het eindklassement van de hindernisbaan ,dan krijgt team X 17 x 2 pnt. = 34 pnt. voor het spel hindernisbaan. Verzekering & schade - Deelname is op eigen risico en de organisatie kan op geen enkele wijze aansprakelijk worden gesteld. Elke deelnemer dient WA verzekerd te zijn. Schade die door één of meerdere deelnemers aan elke van de aanwezige materialen wordt toegediend is voor eigen kosten. Leeftijden & drankvoorzieningen - Het terrein is toegankelijk voor alle leeftijden. - Aan personen jonger dan 16 jaar zal geen alcohol worden verkocht. - Bij twijfel dient u altijd uw legitimatie te laten zien. Kunt u dit niet, dan zal er geen alcohol verstrekt worden. - Eigen versnaperingen cq drank is verboden op het terrein . Onvoorzien - In alle gevallen waarin dit reglement niet voorziet beslist de wedstrijdleiding. |
